En la unidad 2 vamos a preparar la conexión. Nos ocuparemos del origen y el destino del enlace, para que en la unidad 3, con los extremos y el canal dispuestos podamos enfocarnos en la conexión propiamente dicha.Para que se ubiquen vamos a trabajar en la capa 4 del modelo OSI, que es la capa de transporte. Aquí sucede la conexión de extremo a extremo. Volviendo sobre el concepto de comunicación virtual entre capas en este nivel podemos decir que el emisor entrega el paquete a la empresa de transporte y ésta lo entrega al destinatario (no importa como hace para saber por donde ir a la otra ciudad (capa 3), en que lo lleva (capa 2) ni por que superficie se desplazará (capa 1)
Volviendo a las redes ¿cual es el identificador únivoco de un host? El número ip. Ese número que nos permite referirnos a un dispositivo y no a otro porque nunca pueden coexistir dos números ip iguales en la misma red. Entonces ¿cómo podemos hacer para conectarnos con otro host? Bien, teniendo su ip podremos llegar hasta el.
El ip 192.168.1.1 quiere conectarse con el ip 192.168.1.2 seguramente no tendrá problema porque conoce el número donde quiere llegar y lo hace sin mas. Pero ¿que sucede si el ip 192.168.1.3 también quiere conectarse con el 192.168.1.2? no podría porque el 192.168.1.2 ya está ocupado con otra conexión, pero aquí viene a nuestro rescate el ejemplo de la conexión a una extensión eléctrica tipo zapatilla. ¿Cuantos aparatos pueden conectase a una zapatilla? Seguro que la cantidad de tomas que tenga esa zapatilla.
Supongamos que el ip 2 es una zapatilla de 4 tomas. Entonces el ip 1 se conectará al ip 2 en la toma 1, mientras que el ip 3 se conectará al ip 2 pero en la toma 2.
Así un ip puede soportar mas de una conexión simultánea, porque no tiene solo 3 tomas, tiene 65535 tomas, que no se llaman tomas sino puertos.
Es así que en la capa 4, capa de transporte, las conexiones se componen de ip + puerto. Por ejemplo el comando ping usa el puerto 13, los navegadores usan por defecto el 80 y... ¿alguien podría decirme cual es mi juego favorito si usa el 25565?
¿Ha quedado claro el concepto de conexión?¿y el de puerto?
CONSIGNA PARA LAS INTERVENCIONES
- No repetir textualmente una intervención anterior. Si ya lo dijo alguien y un compañero o el docente lo confirmaron ¿para que repetirlo?
- Es muy enriquecedor la expresión de las diferentes ópticas sobre una misma idea o concepto, por lo tanto si está dicho igual redunda, si le agrega algo, aporta.
- Este espacio está abierto al intercambio así que podemos preguntar y responder todos/as sobre lo que tenga que ver con el tema.
Ahora si, los leo :-)

Hola profe!
ResponderBorrarAcá dejo una reseña de lo que entendí :)
Trabajaremos en la etapa de transporte del modelo OSI, que vendría a ser la conexión de extremo a extremo. Por lo que investigué por mi cuenta es el encargado de la libre transferencia de errores de los datos entre emisor y receptor. No me ha quedado claro lo de los errores de datos, me gustaría saber si eso estaba bien y porque era asi.
La IP es el identificado único o del host ya que este número no puede repetirse en un mismo host.
La conexión entre host funciona como una zapatilla, pueden interconectarse entre si muchísimos más puertos de los que hay
Tu juego favorito es el Minecraft jajajajaja ese número es un puerto necesario para jugar en servidores. (El juego del año)
Un saludo!
Hola Julián.
BorrarLa transferencia libre de errores (no la libre transferencia de errores) se refiere a que es la capa donde se controla que uno y otro extremo estén conectados y a su vez que la transmisión entre ellos se reconstruya, ya que en las capas inferiores se fué descomponiendo cuando sale del host origen y recomponiendo cuando llega al host destino. (acuérdense del dibujo-ejemplo del modelo OSI cuando baja el edificio), por eso dice "libre de errores" La capa 4 controla que el mensaje llegue completo y si falta alguna parte la pide de nuevo. Esa función La vamos ver en una o dos entregas mas.
Gracias por la primera intervención :-)
Buenas profe, quedo todo bastante claro:
ResponderBorrarVamos a estar viendo la fase de TRANSPORTE del modelo OSI, donde sucede la conexion de extremo a extremo, que sería la etapa en la que los datos van de una red a otra, manteniendo el flujo de la red (si no me equivoco).
IP está claro que es la identificación de un host y que no pueden existir dos iguales en la misma red. Las conexiones IP funcionan como una zapatilla ya que tienen varios puertos (65535) a los que pueden conectarse otros IPs distintos.
Minecraft usa ese puerto para conectarse a los servidores, así que ya está más que dicho cuál es su juego favorito jajaja.
Saludos!
...sobre los puertos: un ip determinado podría soportar hasta 65535 conexiones
BorrarBuen dia profe!! Esta muy entendible asique no me surgio ninguna duda; a continuacion le digo lo que entendi:
ResponderBorrarEn esta unidad, nos vamos a enfocar, mas que nada, en la capa 4 del modelo OSI que alli ocurre, bueno, como didce usted, la conexion de extremo a extremo que es donde el emisor sede datos a la organizacion donde pasara por las capas 3, 2 y 1.
Con respecto a la IP, esta mas que clarisimo que es el identificador de un host, digamos vulgarmente, como el DNI del host, ya que no puede repetirse en una misma red.
El ejemplo de la zapatilla, tambien por supuesto, quedo mas que claro, es decir, nos da a entender que se pueden conectar varias ip a una, porque bueno, poseen 65535 tomas, que harian alusion a los puertos que dispone la IP.
Y bueno, finalizando, su juego favorito es Minecraft, como dicen mis compañeros, porque ese puerto es el que se usa para tener acceso a los servidores del mismo.
Si cometi algun error en comprension o algo, corrigamelo, gracias.
Un saludo!
Hola.
BorrarNingún error :-)
Hola profe!
ResponderBorrarPor lo que entendí el modelo de transporte OSI permite la conexión de un extremo a otro. Que seria donde se pasa información entre un emisor y un receptor.
El IP es el numero identificador de un host y no pueden existir 2 ID iguales en la misma red.
La conexión entre números IP funciona como una zapatilla, y permite la conexión de 65535 en total, ya que esa es la cantidad de puertos que tiene.
Espero cualquier corrección o aclaración sobre mi comentario.
Saludos profe!!!
Ninguna aclaración. Ahora fijate en el comando netstat -a
BorrarPRACTICO: comando nuevo...
ResponderBorrarEn una ventana de cmd escriban: "netstat -a" y presionen enter
Va a mostrar todas las conexiones activas en su computadora, de izquierda a derecha PROTOCOLO | ORIGEN | DESTINO | ESTADO
Protocolo es el "idioma que está usando", origen es "el origen" (emogi de si se llama origen que querés que sea), destino lo mismo y estado es "como se encuentra esa conexión (escuchando, esperando, establecida, etc.)"
¿identifican el puerto de cada conexión?
¿pueden ver que a veces las conexiones se dan dentro del mismo host?
Si yo soy servidor de... minecraft por ejemplo y mis amigos me dicen que no se pueden conectar conmigo, entonces yo ejecuto en el servidor netstat -a y no me aparece el 25565 entonces el problema no es de ellos que no pueden llegar a mi, el problema es que en el servidor no ha levantado el 25565.
Ejecuten el comando y nos cuentan si ven algo que les llame la atención.
Buenas profe.
BorrarHice uso del comando y me aparece tal cual lo describe, el idioma es TCP en la gran mayoria de las conexiones y UDP en las ultimas, en la direccion local me varia el puerto, la IPV4, y en otros nisiquiera me mustra la ipv4 m muestra unos puntitos y luego el puerto, en la direccion tambien varia, me aparece de distintas formas:
1) valentin (nombre del equipo) : 0
2) www.*puerto*
3) ip's con puerto como https (calculo que sera porque tengo paginas de internet activas)
4) *:* (literalmente me aparece asi, asterisco, dos puntos, asterisco, esto me llamo la atencion, no se por que aparece asi)
Y luego en elstado, en todos los de protocolo TCP me muestra el estado, pero en los de protocolo UDP, no me muetra el estado, es decir, me muestra todo lo anterior pero no el estado.
Es complicado expresarme por aca y no permite subir capturas, si quiere le mando por mail.
(idioma no por favor, protocolo)
BorrarSi, podés mandar capturas por email, no hay problema.
Cada linea muestra una conexión. El formato siempre es equipo:puerto
[propio ip] = 127.0.0.0 = nombre de equipo
Lo que nos interesa por ahora es ver que puertos está usando nuestro equipo. Quiero que vean el formato "equipo:puerto"
Es mas, si desconectan todas las placas van a ver que siguen apareciendo conexiones activas, son las conexiones dentro del mismo host.
Hola Profe!
ResponderBorrarEsto es lo que entendí y lo que también busque para reforzar un poco más.
Vamos a trabajar en la etapa de transporte del Modelo OSI, que en esta etapa nos menciona que hay una conexión extremo a extremo. Esta conexión intenta suministrar un servicio de transporte de datos que aísla las capas superiores de los detalles de implementación del transporte. Para acordarnos más fácil de la capa 4, podría ayudarnos lo siguiente: Pensar en calidad de servicio y confiabilidad.
Ip: Es el número único que tiene cada host, y estos no se pueden repetir en un mismo host. Las conexiones entre host funcionan como las zapatillas, ya que al tener bastantes puertos (65535) se pueden hacer bastantes conexiones entre Ip´s
Y el juego que usa el puerto 25565 es el Minecraft (que sería su juego favorito), y es el puerto que se usa para poder ingresar a los servidores.
...fijate en el comentario "PRACTICO: comando nuevo..." (está dos mas arriba) incorporamos un comando nuevo.
ResponderBorrarBuenas noches profe, leyendo un poco lo que comentó me quedo todo bastante claro, esta bien explicado. Lo que entendí fue que vamos a trabajar en esta unidad 4ta capa de la Pila OSI que es "Nivel de transporte" (Conexión de extremo a extremo) esto se refiere a el emisor y receptor de datos.
ResponderBorrarMe dejo todo muy claro con el ejemplo de la zapatilla con el tema de las Ip.
Y por ultimo su juego favorito es el Minecraft ya que usa ese puerto para sus servidores.
Cualquier duda que me surja la estaré poniendo. Un Saludo.
Hola. Me alegro que arranquemos bien, es uno de los temas que mas me gustan (...siempre digo lo mismo porque me gustan casi todos) porque conocerlo bien marca la diferencia al momento del "troubleshooting", (o "solución de problemas", o "revisar todo cuando el otro no sabe que hacer").
ResponderBorrarCon respecto a la conexión de extremo a extremo ¿querés buscar algo sobre el three way handshake y nos coméntás?
Hola buenas tardes
BorrarSi Three way handshake (TCP) Es un protocolo orientado a la conexion, se establece una sesión mediante un enlace de tres vías:
1- Un host llamado un cliente origina esta conexión.
2-El cliente envía un segmento TCP, o el mensaje, al servidor. Este segmento de cliente incluye un número de secuencia inicial (ISN) para la conexión y un tamaño de la ventana.
3- El servidor responde con un segmento TCP que contiene su numero de secuencia incicial y un valor que indica su búfer, o tamaño de la ventana. El cliente entonces envía de vuelta una confirmación de número de secuencia del servidor
Esto quiere decir que una pagina web utiliza esta conexión (TCP) y establece una conexión entre el cliente y el servidor. Luego de esta conexión ya se estarian comunicando entre si.
Un ejempo: Enviar un mail
1- El cliente origina la conexion(Ya sea creando el mail, poniendo el asunto y hacia quien va ir guiado).
2- El cliente escribe el mensaje que va a ir destinado.
3- El cliente recibe su respuesta.
Espero sus correciones profe :)
Bastante bien... es difícil, por lo menos a mi me costó bastante entenderlo. Al que le guste la seguridad acá hay muchos datos para la primera fase de una intrusión, que se llama "descubrimiento"
BorrarEl acuerdo de 3 vias es el procedimiento por el cual se establece una conexión entre 2 host (conexión... capa 4... TCP) el origen le dice quiero conectar (syn) el destino dice bueno conectemos (syn-ack) a lo que el origen responde dale no mas (ack) y ahí comienza la transmisión
Es el saludo para comenzar una conexión y lo que caracteriza a TCP. Cuando sigamos avanzando veremos para que nos puede servir a nosotros técnicos saber como funciona el protocolo.
Hola Profe!! Buenos días!
ResponderBorrarPor lo que entendí el modelo de transporte OSI permite la conexión de un extremo a otro, donde se pasa la información entre un emisor y un receptor.
El IP es el número que identifica a cada host de la red y no pueden existir 2 iguales en la misma red.Es como el DNI de las personas, no pueden haber 2 DNI iguales en el mismo país
La conexión entre números IP es como una zapatilla como usted dijo, y tiene la disponibilidad de 65535 puertos en total.
Y como todos bien sabemos si juego favorito es el Minecraft!
Bien :-) Acordate porque te lo voy a preguntar a vos cuando volvamos al aula... ¿de que se compone una conexión? :-))) No es broma eh!
BorrarHola profe! Las intervenciones suyas y de mis compañeros han sido bastante claras, creo que no hace falta
ResponderBorrarredundar en lo mismo, aun asi quiero hacer unas simples aclaraciones sobre la informacion a modo de autorepaso:
*Trabajaremos en la capa 4 del modelo OSI, transporte.
*Esta capa se conecta de extremo a extremo (emisor y receptor), hace su trabajo independizado de las otras capas.
*Un IP posee 65535 puertos para conexiones simultaneas.
*En la capa de transporte, las conexiones se componen de un IP y un puerto.
Creo que quedo claro que su juego favorito es Minecraft jajajaj.
Veo que mis compañeros no definieron que es puerto y conexion, asi que le dejo con lo que entendi de cada uno,
corrijame si me equivoco por favor.
Conexion: vinculo que existe entre un origen y un destino (emisor y receptor) y los relaciona con un objetivo.
Puerto: lo expresaria como cada "lugar" que tiene un IP para alojar una conexion.
Por ultimo, aplique el comando netstat -a y me salio exactamente como lo dijo usted y valentin. Como dijo que le
interesa ver la relacion equipo:puerto a mi me dieron mas o menos lo siguiente:
_0:0 (bastantes)
_Mati:4573 (ese me llama la atencion)
_Mati:(numeros entre el 1500 y 2000, bastantes)
_Conexiones https
_*:* (bastantes)
Son esos basicamente.
Saludos profe!!
Hola.
Borrar- Mati debería ser tu computadora (escribí hostname en una ventana de cmd y te debería responder "Mati")
- Tu computadora tiene abierto el 4573 (Mati:4573) si ejecutás siendo administrador "netstat -naob" te va a devolver que aplicación abrió ese puerto en tu máquina
- https son conexiones http (web) s (cifradas / secured)
Bien las conclusiones y bien la práctica :-)
Hola profe ¿Como le va?
ResponderBorrarQuedo bastante claro, vamos a trabajar sobre el modelo OSI (modelo de interconexión de sistemas abiertos), este se usa de para conexiones de extremo a extremo para el transporte de datos.
Con respecto a los IP, con el ejemplo de la zapatilla me quedo muy claro, que no puede haber dos IPs en un mismo puerto.
Su juego favorito es el Minecraft.
Probando el comando netstat -a
Me dio:
Protocolo: TPC y en los ultimos UDP
y no logre entender bien los puertos de cada conexion
Destino: Sanchez (nombre de mi computadora).
Gracias a Morardo entendi mejor el uso del comando netstat -a, que me ayudo a despejarme de algunas dudas
BorrarHola Santy
ResponderBorrar-TCP y UDP son los idiomas o los protocolos (por favor no digan idiomas, es para que se entienda) de la capa 4. En capa 4 se "habla" TCP y UDP.
- en destino aparece tu computadora porque hay conexiones dentro del mismo host, donde origen y destino sos vos mismo.
¿que nota tiene Morardo entonces como divulgador netstat?
Hola profe!
ResponderBorrarLo que entendí:
En esta unidad (2) vamos a trabajar en la capa 4 del modelo OSI, la de transporte, las conexiones. Las conexiones se componen de ip y puerto.
IP: pertenecen a los hosts y son únicos e irrepetibles dentro de la red, como un DNI.
Puertos: Ejemplo: si el pulpo 1 (cada pulpo vendría a ser un ip), quiere conectarse con el pulpo 2, le da la mano. Pero después si el pulpo 1 quiere conectarse con el pulpo 3, también puede hacerlo, porque le da una de sus otras manos. Cada mano vendría a ser un puerto, y cada “pulpo” en vez de tener 8 manos (haciendo de cuenta que tienen manos en sus tentaculos), tendría 65535. El hecho de tener muchos puertos hace que el ip pueda tener varias conexiones simultaneas.
Y su juego favorito es el Minecraft.
Bien el ejemplo del pulpo ;-) faltaría un toque de netsat -a
BorrarBuenas profe como le va?
ResponderBorrarcon respecto a lo que vamos a ver esta unidad no me quedaron dudas, mis compañeros lo dejaron muy claro en los comentarios.
lo que entendí del comando netstat -a es que
es un comando para controlar las conexiones de red entrantes y salientes.
al poner el comando note las palabras TCP y UDP asi que busque su definicion y es la siguiente:
udp: un protocolo sin conexión que proporciona muy pocos servicios de recuperación de errores, ofreciendo en su lugar una manera directa de enviar y recibir datagramas a través una red IP. (fuente: https://www.masadelante.com/faqs/udp)
TCP: permite que dos máquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión. (fuente:https://es.ccm.net/contents/281-protocolo-tcp).
y la verdad tiene buenos gustos al elegir minecraft como su juego favorito, tambien es el mio. por eso le voy a dejar una pregunta acerca del juego,cual es el unico mob (monstruo) del minecraft que se encuentra en las 3 dimensiones? (Nether, End, overworld)
saludos profe.
Hola Bruno.
BorrarDos cosas:
La primera. En la capa 4 los protocolos son TCP y UDP. TCP se usa en el correo cuando el cartero entrega la carta y le hace firmar al que se la entregó y esa constancia la devuelve al correo. Soy yo hablando a la clase y preguntándole si entendieron, buscando la mirada para saber que me están atendiendo. UDP es el cartero repartiendo las cartas y dejándolas en el buzón, soy yo hablando a la clase sin esperar ninguna señal de que recibieron el mensaje.
Por esa razón se dice que TCP es orientdo a la conexión y UDP es no orientado a la conexión. El primero controla errores y los soluciona y el segundo solo transmite sin importar demasiado si llega bien o no.
Segunda cuestión: me descubrieron :-( La última vez que tuve juego favorito se llamaba Prehistorik y Prehistorik 2 (1993) después de ahí nunca volvía a jugar por el placer de jugar, siempre me divirtió mas la informática en si que los juegos al punto que en mi trabajo anterior se organizaban campeonatos de counter y si no participaba me tenía que poner a trabajar, entonces participaba pero provocando congestión de tráfico para que el otro equipo anduviera mas lento o apagando máquinas a través de la red para anular algún jugador pero siempre desde una ventana de terminal, la mayoría de veces en windows y las menos en linux Así que Lauricella 1 - Cabral 0 :-( (...y como se llama el mob?, solo para impresionar changuitos en el ciclo básico)
Jajajaj, Gracias por la aclaración de udp y tcp. El mob es el famoso enderman, es posible encontrarlo en el mundo normal, infierno y end jajajaj, saludos profe.
BorrarHola profe leyendo los comentarios de mis compañeros veo que ya quedo muy completo los conceptos, pero aun así me gustaría comentar lo que me ha quedado de esta lectura:
ResponderBorrarNos encontramos en la unidad 2
Me quedo claro que vamos a trabajar en la capa 4 sobre el modelo OSI que es donde sucede la conexión de extremo a extremo. (El emisor sede datos al que luego era su receptor y los datos pasaran por las capas 3, 2 y 1.
Sobre las ip entendí:
*Un ip como ya lo habíamos visto es una identificación de un host.
*) no pueden existir dos iguales en la misma red.
*) tiene 65535 puertos y puede soportar 65535 conexiones.
Y creo que su juego favorito en Minecraft jjajaajja(ya que usa ese puerto para conectarse a los servidores).
Un saludo!
Me gustó ese intento de referencia a comunicación virtual entre capas cuando decís "pasa por las capas 3, 2 y 1" y yo agregaría "cuando llega al destino sube por la 1, 2 y 3 hasta llegar de nuevo a la 4"
BorrarMuy bien :-)
Hola profe, como le va?
ResponderBorrarVeo que vamos a trabajar sobre la capa 4, interiorizando en el uso de puertos para generar conexiones entre distintos host. Me parece un tema interesante y su explicación me permitió entenderlo.
Luego de haber ejecutado el comando netstat me quedaron un par de dudas:
1. ¿Cuál es la diferencia entre protocolos TCP y UDP?
2. ¿Qué características o funciones tienen los distintos estados?
Espero su respuesta, Saludos!
Francisco: los protocolos (o idiomas, pero no digan idiomas) de la capa 4 son TCP y UDP. TCP se usa en el correo cuando el cartero entrega la carta y le hace firmar al que se la entregó y esa constancia la devuelve al correo. Soy yo hablando a la clase y preguntándole si entendieron, buscando la mirada para saber que me están atendiendo. UDP es el cartero repartiendo las cartas y dejándolas en el buzón, soy yo hablando a la clase sin esperar ninguna señal de que recibieron el mensaje.
BorrarPor esa razón se dice que TCP es orientdo a la conexión (a que constantememte estén controlando si los dos están atendiendo) y UDP es no orientado a la conexión. El primero controla errores y los soluciona y el segundo solo transmite sin importar demasiado si llega bien o no.
Entonces en la capa4 de transporte, las cosas que yo considero importantes las mando por TCP y lo que no es tan importante va por UDP. ¿Se acuerdan el comando ping? Bien los paquetes que manda el ping van y vuelven por UDP al puerto 13, mas rápido y sin control.
Los estados de las conexiones sirven para saber precisamente eso, en que estado están y en base a eso actuar. Si la conexión entre 2 puertos está "establecida" yo no puedo usar esos puertos por ejemplo a demás de saber que hay tráfico entre ellos, Si está "cerrada" no hay tráfico y es muy probable que pronto se libere. Si está "en espera" están conectados los host pero sin trafico mientras que si está "escuchando" quiere decir que está abierto y me puedo conectar a ese puerto.
¿Para que me sirve a mi usuario final? Si yo no generé una conexión con nadie pero netstat me muestra una "established" quiere decir que por ahí se me está escapando algo por ejemplo
Buenas profe como esta?
ResponderBorrarSu explicación es bastante clara y leer los demás comentarios lo deja más que claro jaja
Ya que entramos en el tema puertos tengo una duda.
Que es lo que sucede cuando abrimos un puerto en el modem?? Por ejemplo para crear un servidor dedicado de un juego? Que beneficio trae??
Con respecto al comando, que es lo que me indica que la conexión es dentro del host? que el origen sea 0.0.0.0:puerto y obvio el destino mi pc? que significa el *:*?
Entendí, pero estoy medio inseguro, que el protocolo TCP.. lo que lo caracteriza es que una vez que entrego el mensaje corrobora si el destino lo recibió? osea fuera de eso es como el UDP? pregunta, TDP y UDP son los únicos protocolos que hay?
- Abrir un puerto en cualquier host implica permitir a otro que se conecte. Entonces abrir un puerto en un router (que tiene todo cerrado) implica permitir a cualquiera de internet que entre a mi modem. ¿Ventajas? estoy posibilitando a otra persona que use intenet para entrar a mi modem y de ahí a mi lan. ¿Desventajas? estoy ofreciendo conexión a los 2^32 host que hay en internet es decir a cualquiera que puede tener cualquier intención.
ResponderBorrar- Conectarse dentro del mismo host le permite a un proceso comunicarse con otros procesos. En una computadora cuando en su máquina hacen una consulta al servidor SQL usan el 3306, ahí pueden ver una conexión con el mismo origen y destino al puerto 3306.
- En capa 4 son los dos protocolos que vamos a ver. Si yo uso TCP para hablar con vos primero te llamo, cuando vos me contestas recién empiezo a hablar, eso es "asegurar la conexión" pero si yo comienzo a hablar sin que vos me mires puede que me escuches o puede que no (por ahí cerrando los ojos te concentrás mejor... no lo se) ¿estamos conectados? si, porque los dos estamos en el aula y uno frente al otro. ¿Yo controlo que vos me escuches? no, pero confío que lo estés haciendo.
Buenas profe, Me quedo bastante claro la capa 4 del modelo OSI, que vendría a ser la conexión de extremo a extremo. Ahora se que cada pin tiene muchos puertos donde se pueden conectar otros pin, ya entiendo el concepto de puerto. No me es necesario preguntar nada ya que mis compañeros hicieron preguntas que me ayudaron a comprender mejor el tema.
ResponderBorrarMuchas gracias profe, un saludo Máximo Ferrer
...los pines no tienen puertos, los IP si ;-)
BorrarNos seguimos escribiendo.
Capa 4 modelo OSI (Nivel de Transporte), se encarga de la regulación del flujo de información desde el origen hasta el destino, en forma confiable y precisa.
ResponderBorrarEl envió de datos entre un dispositivo especifico y otro es posible gracias al número IP, que se encarga de darle una identidad única a los dispositivos conectados en una misma red.
La conexión de varios dispositivos a uno se logra gracias a la existencia de los puertos, colocando IP + Puerto. Básicamente es una extensión del IP que se encarga de clasificar los dispositivos de entrada a una red.
Su juego favorito es el Minecraft. Ese puerto lo utilice muchas veces para intentar abrir un servidor con mis amigos, lastima que mi Internet de subida no basta para esto. Estoy pensando en comprar un host en EEUU. :D
netstat -a
TCP 192.168.1.7:25565 DESKTOP-2EBAMDT:0 LISTENING
. TCP -Protocolo de flujo de datos, permite que dos dispositivos estén comunicados de forma segura y efectiva.
. 192.168.1.7:25565 – Mi IP + Puerto de Minecraft.
. DESKTOP-2EBAMDT:0 -Nombre de mi ispositivo.
. LISTENNING -Está esperando conexiones externas desde en el puerto, una vez se establezca esta conexión queda ESTABLISHED (Establecida). Esto es porque el servidor se está ejecutando actualmente.
Mi puerto si está abierto, pero a la hora de intentar conectarnos el host los echa por no poder establecer conexión. Un par de veces nos pudimos conectar cuando se generaron picos de subida en mi Internet, una vez conectados funcionaba perfectamente.
¿Leiste sobre el acuerdo de tres vias? Bueno, ese acuerdo se ejecuta una vez al comienzo y alli se establece "cuanto te puedo esperar si vos no me contestas", si ese tiempo se vence, se interrumpe la comunicación y eso es lo qu pasa cuando funciona y cada tanto se corta (también podría ser que los extraterrestres estén usando tu conexión para dominar el mundo pero es una posibilidad remota)
Borrar¡Hola profe buenas tardes!
ResponderBorrarSegún lo que entendí es que en esta unidad vamos a trabajar con todo lo relacionado a la cuarta capa del modelo OSI que es el transporte y la manera de comunicación virtual entre las capas. Además la capa de transporte se componen por las conexiones con ip más un puerto.
También que el número ip es lo que identifica a todos los host y que son únicos ya que no pueden haber 2 ip conectados a una misma red.
Y a resumidas cuentas con respecto a lo que usted pregunta, su juego favorito es el Minecraft ya que utiliza ese número de puerto.
Si si... me interesa que quede claro que toda conexión necesita un ip:puerto tenganlo en cuenta porque es una condición necesaria para seguir trabajando hasta fin de año ;-)
ResponderBorrarBuenas tardes profe, disculpe la demora, esto es lo que entendí yo y quedó bastante claro:
ResponderBorrarTrabajaremos en la capa 4 del modelo OSI, que es el Nivel de Transporte en el que suceden las conexiones de extremo a extremo
IP de la computadora = DNI de los humanos, hay un IP por cada computadora. Una zapatilla es el ejemplo para las conexiones de los ip, ya que cada una tiene una capacidad de 65535 puertos a los que se pueden conectar
Si el puerto es el 25565 su juego favorito es el Minecraft y le permite conectarse a los servidores